cells 陪练对局回放

点队伍名可切换跟随视角;下拉框也可以选。后五组都是同一批种子(7000–7007)、同样 8 个 bot 同样座位,可以直接对照。打到只剩一队的录像每个 2–5 MB,手机上加载要等一下。

★★★★★★★ survivor6 + 逐层加深(先浅推全部方向,再深推前三)、方向先试远离危险的、锚贴进病毒边缘按深度扣分 对 7 个不同陪练

★★★★★★★ 同上 对 7 个前瞻家族

★★★★★★ survivor6 + 推演粒度按紧急程度:近处有能吃我或我能吃的、病毒贴边、战术进行中时每窗口看 0.5 秒;否则每 4 个窗口看 2 秒;每次决策有固定计算预算 对 7 个不同陪练

★★★★★★ 同上 对 7 个前瞻家族

★★★★★ survivor6 再修:锚先推演、两个球各自有模拟次数(之前次数被游击用光,锚看见要撞病毒也没法改道) 对 7 个不同陪练

★★★★★ survivor6 再修 对 7 个前瞻家族

★★★★ survivor6 修好记忆后(之前每窗口清空记忆)+ 按对手实际打法建模 + 锚炸开的代价随质量增大 + 游击保持能吃病毒的大小 + 方向惯性 对 7 个不同陪练

★★★★ survivor6 修好记忆后 对 7 个前瞻家族

★★★ survivor6 初版,记忆有 bug(病毒“不在了推演就好很多”才让游击去吃;锚只在全场没人吃得动半块、落点没病毒时才分裂;推演里把对手当谨慎高手,观察到的被动队不追人)对 7 个不同陪练

★★★ survivor6 对 7 个前瞻家族

★★ survivor5(游击各自发育;只在锚的进食被病毒挡住时去吃病毒、跨门槛时喂锚、碎了抢救、送球让贴着病毒的大对手撑爆;都过推演才执行)对 7 个不同陪练

★★ survivor5 对 7 个前瞻家族

★ survivor4(骑锚、扫锚边病毒、喂锚、碎块抢救;都要过 1.2 秒推演才执行)对 7 个不同陪练

★ survivor4 对 7 个前瞻家族(游击骑在锚里)

survivor(锚 + 游击)对 7 个不同陪练,当前默认规则

survivor 对 7 个前瞻家族(会 micro 的对手)

★ 当前默认:打到只剩一队 + 食物 ×4(质量 4,每秒流入 400),开局 16 个随机病毒补到 5 个、不衰减

打到只剩一队 + 食物 ×2(质量 2,每秒流入 200):开局 16 个随机病毒、补到 5 个、不衰减

提前判胜 + 单个食物 ×4(质量 4,每秒流入 400)

提前判胜 + 单个食物 ×2(质量 2,每秒流入 200)

提前判胜:开局 16 个随机病毒、补到 5 个、不衰减;只剩一队,或场上没病毒且领先队“挂机也稳赢”就结束

打到只剩一队:不衰减、开局 5 个随机病毒(上限 5、不补投)、无局长(录像最长 12.5 分钟)

v0.2 早期默认(120 秒、衰减 640000000,开局对称病毒 + 随机补投)

弱衰减(decay_k = 2147483647)

不衰减(decay_k = 0)

开局 16 个随机病毒、之后不补投

开局 16 个随机病毒、之后补到 5 个

狙击反事实(完整对局,同一局在射击那一刻分成两份:射 / 不射;★ 射手 ◎ 被打;之后射手改用 survivor-pop,其他人照常)

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